LOLではどうやって降伏する人が少ないのでしょうか?ネット上で話題の降伏メカニズムの分析
最近、『リーグ・オブ・レジェンド』の「ショートハンドゲームで降参する方法」(笑)がプレイヤーの間で話題になっています。多くのプレイヤーは、チームメイトが電話を切ったり切断したりすると、システムの降伏メカニズムが十分に柔軟ではなく、その結果ゲーム体験が損なわれると報告しています。以下は、過去 10 日間にインターネット上でこの問題に関するホットなトピックをまとめ、分析したものです。
1. プレイヤー間で話題になっている話題

| トピック | ディスカッションの人気度(指数) | 要点 |
|---|---|---|
| 小人数のゲームにおける降伏ルールは不合理である | 85% | 4v5 または 3v5 で早期にサレンダーできない、時間の無駄 |
| システム検出のハングアップ効率が低い | 72% | 放置プレイヤーの判断が遅れ、降伏の発動に影響を与える。 |
| 降伏期限論争 | 68% | 15 分の降伏しきい値は高すぎるため、短縮することをお勧めします。 |
2. 現在の放棄メカニズムのルール
公式設定によれば、LOL の降伏は次の条件を満たす必要があります。
| モード | サレンダータイプ | 最低必要人数 | 制限時間 |
|---|---|---|---|
| サモナーズリフト | 早期降伏 | 4人が同意(5人ゲーム) | 15分後 |
| 大乱闘スマッシュブラザーズ | 早期降伏 | 3人が同意(5人ゲーム) | 8分後 |
| すべてのモード | 投票を再開する | オンフックを検出しました | 3分以内に |
3. プレイヤーから提案された改善点
フォーラムやソーシャル プラットフォームでの議論に基づいて、プレーヤーは次の最適化の方向性を提案しました。
| おすすめのコンテンツ | 支持率 | 実現可能性分析 |
|---|---|---|
| スモールマンゲームは自動的に降参をトリガーします | 89% | オンフック検出アルゴリズムを改善する必要がある |
| 降伏する人の割合を動的に調整する | 76% | たとえば、3 対 5 では 2 人が同意できます |
| 降伏のクールダウンを短縮する | 81% | マッチングモードを最初に試行できます |
4. 政府の対応と今後の動向
ライアットゲームズのデザイナー、ライオット・オーガスト氏はツイッターで「我々は降伏メカニズムに関するプレイヤーからのフィードバックに気づき、テストしている。インテリジェント人数判定システム、ローカル調整はバージョン 13.24 で行われる予定です。 「しかし、変更の具体的な詳細はまだ発表されていません。
5. 実践的な降伏スキル (現在のバージョン)
現在のメカニズムでは、プレイヤーは次の戦略を採用できます。
| シナリオ | 運用提案 | 成功率 |
|---|---|---|
| チームメイトが 3 分以上電話を切った | /remake と入力して再起動を開始します | 100%(条件を満たした場合) |
| 15分後4対5 | すべての入力/降伏 | チームメンバーの80%の同意が必要です |
| 極端な少人数ゲーム (2 対 5 など) | ポイントの控除または免除について苦情を申し立てる場合は、カスタマー サービスにお問い合わせください。 | ビデオ証拠が必要です |
この記事の執筆時点で、Reddit の関連スレッドでは 12,000 件以上の議論が行われており、NGA フォーラムの閲覧数は 1 日で 150,000 件を超えています。シーズンアップデートが近づくにつれて、このトピックはさらに大きくなることが予想されます。プレイヤーは公式発表に注意し、ゲーム体験を確保するために既存のメカニズムを合理的に利用することをお勧めします。
詳細を確認してください
詳細を確認してください